Langsung ke konten

Kalkulator Win Rate & RNG Game

Target win streak dan probabilitas gacha, dihitung secara eksak

Kalkulator ini menjawab dua pertanyaan yang sering ditanyakan gamer kompetitif dan pemain gacha. Pertama: berapa kali saya harus menang beruntun supaya win rate naik ke angka target? Kedua: kalau sebuah item punya drop rate tetap, berapa peluang nyata mendapat minimal satu dalam sekian pull?

Kedua jawaban dihitung dengan rumus eksak, bukan perkiraan. Hasil win streak menyelesaikan persamaan (menang + x) / (match + x) = target, dan hasil gacha memakai aturan probabilitas standar P = 1 - (1 - p)^n, matematika yang sama di balik sistem pity Genshin Impact, event Mobile Legends, dan sebagian besar loot box.

  1. Untuk win rate: masukkan total match, total menang, dan win rate yang ingin dicapai, lalu tekan Hitung win streak.
  2. Hasilnya menunjukkan jumlah kemenangan beruntun yang dibutuhkan secara eksak, lengkap dengan perhitungannya supaya bisa kamu verifikasi.
  3. Untuk gacha: masukkan drop rate per pull dalam persen dan berapa pull yang kamu rencanakan, lalu tekan Hitung probabilitas.
  4. Hasilnya menunjukkan peluang dapat minimal satu drop, rata-rata pull per drop, dan jumlah pull untuk peluang 50%, 90%, dan 99%.
  • Target win rate di atas win rate sekarang selalu butuh streak bersih; satu kekalahan mengubah hitungan, jadi hitung ulang setelah tiap sesi.
  • Expected pull (1 dibagi drop rate) adalah rata-rata, bukan jaminan. Kurang lebih separuh pemain butuh pull lebih banyak dari angka 50%.
  • Kalau game kamu punya hard pity (drop dijamin di pull ke sekian), anggap angka kami sebagai baseline murni keberuntungan; hard pity membatasi skenario terburuk.

Kami menyelesaikan (menang + x) / (match + x) = target secara eksak lalu dibulatkan ke atas. Contoh: dengan 50 menang dari 100 match, mencapai 60% butuh 25 kemenangan beruntun, karena 75 / 125 = 60%.